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自从HDSLR受到重视以来,有个问题就一直重複的被讨论;要不要转档?在讨论这个问题之前,先来看看这个问题为什么最近受到重视?就是广为HDSLR使用的H.264压缩格式,然而这个现象早就存在。
早在非线性剪接风行,市面上有许多製造视讯撷取卡的厂商,就推出各种设计用来帮助减低电脑运算负载的压缩格式,并由撷取卡上的专属处理器来运算,以达到即时影像(RealTime)的效果。举例来说;Truevision的TARA2000(现併入Pinnacle systems)、加拿大的Matrox、Dps Velocity(现併入Harris)。
说得简单一点;当时的电脑处理器效能还无法处理大量的影像资料,所以产生这些影像卡的厂商,让比较慢的CPU一样可以处理影片这样庞大的资料。不同的是,当时的影像卡是跟随当时的CCIR601规格,将非压缩的影像处理成MJpeg的压缩格式,主要的目的还是要能够剪接得动。
现代的电脑处理器多半高速、多工,许多等级不高的笔电都可以跑得动Full HD。所以过去那些撷取卡的生产商,一个个都被併购或消灭。那…为什么还有Blackmagic、AJA这样的公司还存在呢?重点来了~
HDSLR很小、上面没有很强力的CPU可以来跑Full HD,所以必须要靠专属的压缩晶片来把资料量变小,否则无法在这么小的机体上跑大资料量,于是H.264这个Mpeg 4的格式,很自然的被大家像中。HDSLR一直为人诟病的过热问题,几乎确定就是因为CPU一直在处理大量的光学与压缩成H.264的工作所造成。
好啦~虽然HDSLR的机体这么小、处理能力这么有限,Full HD的素材还是被记录下来。但是H.264非常需要处理器的运算能力,也就是说它会吃掉很多系统资源。所以这些素材应该要转档成为系统所预设的影像档桉格式,剪辑才会顺畅。比方说Final Cut Pro用的是QuickTime ProRes 422,来保存最多的影像资料并让系统最没有负担,让出电脑的资源让剪接或其他效果的模组来工作。
虽然现代的电脑运算能力惊人,它也是会因为负载而发热。我相信常常使用HDSLR的朋友都知道,过热会对HDSLR造成什么样负面的影响!既然懂得这个道理,当然是要发挥电脑运算能力的优势,而不是刻意去操CPU以及GPU,因为…实在看不到什么好处。
附带提一下Blackmagic与AJA跟过去的影像卡有什么不同;
事实上这些影像卡已经不再把Video I/O当做最主要的功能,而是着重在他能够处理大量的影像资料为主要目标。各位可以查询这两家公司的产品规格,同样都标示了处理HD、HD-SDI、HD-SDI 3G、2K。也就是说这些卡可以帮助电脑处理、显示、输出这么大的影像资料,跟以往只为了输出到录影机上的思考有很大的不同。
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